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報(bào)告:81%受訪者認(rèn)同游戲促進(jìn)AI技術(shù)發(fā)展

時(shí)間:2023-02-14 10:00:28    來源:中國新聞網(wǎng)    


(資料圖)

《游戲科技能力與科技價(jià)值研究報(bào)告》在論壇上發(fā)布 蔡敏婕 攝

中新網(wǎng)廣州2月13日電 (記者 蔡敏婕)“2022中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)科技共振論壇”13日在廣州舉行。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長兼秘書長敖然在論壇發(fā)布了《游戲科技能力與科技價(jià)值研究報(bào)告》。

敖然說,近年來業(yè)界正逐漸形成共識(shí):游戲作為復(fù)合型的文化內(nèi)容產(chǎn)品,既有天然的文化屬性,也有著深厚的科技屬性,并基于這兩類屬性,正在不斷豐富其經(jīng)濟(jì)屬性,成為支持?jǐn)?shù)字技術(shù)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)融合發(fā)展的驅(qū)動(dòng)器。

《游戲科技能力與科技價(jià)值研究報(bào)告》由中國音數(shù)協(xié)游戲工委、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院與多家單位合作推出。過去半年,他們面向游戲與電子通信、硬件制造等領(lǐng)域的行業(yè)調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,62%受訪者認(rèn)可游戲科技對國家技術(shù)創(chuàng)新能力的作用,81%的受訪者認(rèn)同游戲促進(jìn)了AI技術(shù)的發(fā)展。

上述報(bào)告指出,整體上,63%的行業(yè)受訪者認(rèn)可“游戲科技”概念;同時(shí),91.4%的大眾調(diào)研者認(rèn)為游戲科技對實(shí)體領(lǐng)域有推動(dòng)作用。

游戲?qū)τ诳萍及l(fā)展提供人才支撐力,也獲得跨行業(yè)共識(shí)。報(bào)告顯示,81%的行業(yè)受訪者認(rèn)可游戲產(chǎn)業(yè)的人才供給和就業(yè)容納能力。

敖然認(rèn)為,游戲打造的數(shù)字場景,正在不斷接近、逐步替代實(shí)體場景,為更多新技術(shù)的應(yīng)用轉(zhuǎn)化提供“實(shí)驗(yàn)場”,保障了安全性,降低了試錯(cuò)成本。同時(shí),游戲?yàn)榭萍紕?chuàng)新營造了相互啟迪、相互促進(jìn)的基礎(chǔ)環(huán)境。

除了驅(qū)動(dòng)前沿科技創(chuàng)新發(fā)展,眾多與會(huì)嘉賓也指出,游戲科技對于加速虛實(shí)融合、布局下一代互聯(lián)網(wǎng)至關(guān)重要。產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,中國工程院院士、深圳大學(xué)電子與信息工程學(xué)院院長丁文華指出,當(dāng)前谷歌、Meta、微軟等國際企業(yè)正在積極制定行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。我國游戲企業(yè)應(yīng)發(fā)揮自身優(yōu)勢,助力國家搶占打造“復(fù)合宇宙”的主動(dòng)權(quán)和技術(shù)優(yōu)勢。

中國科學(xué)院科技戰(zhàn)略咨詢研究院研究員余江認(rèn)為,以游戲引擎技術(shù)、AR/VR/MR等為代表的新一代數(shù)字內(nèi)容科技,具有高智能、高交互以及高擬真的突出特征,將給我國未來的產(chǎn)業(yè)科技創(chuàng)新方式帶來寶貴的創(chuàng)造力、影響力與想象力,有望助推當(dāng)前的“數(shù)實(shí)融合”邁向新高度。

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