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電子競(jìng)技開(kāi)啟PC全新領(lǐng)域 多家廠商再度發(fā)力

時(shí)間:2018-06-07 15:38:41    來(lái)源:新華網(wǎng)    

近年來(lái),中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)迅猛發(fā)展,前瞻產(chǎn)業(yè)研究院數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)有望在2018年突破千億大關(guān),電競(jìng)不僅成為年輕一代彰顯自我個(gè)性的生活方式,更逐漸衍生成為一種文化現(xiàn)象。

5月14日,亞洲奧林匹克理事會(huì)正式對(duì)外公布2018年雅加達(dá)亞洲運(yùn)動(dòng)會(huì)將有六項(xiàng)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)作為正式表演項(xiàng)目,他們分別是《英雄聯(lián)盟》、《Arenaof Valor》(王者榮耀國(guó)際版)、《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》、《實(shí)況足球》、《爐石傳說(shuō)》和《星際爭(zhēng)霸2》。這是電子競(jìng)技項(xiàng)目在亞運(yùn)會(huì)中的首次亮相,能夠成為亞洲最高級(jí)別體育賽事比賽項(xiàng)目,表明電子競(jìng)技的發(fā)展向前邁進(jìn)了一大步。

從這次亞運(yùn)組委發(fā)布的公告來(lái)講,電子競(jìng)技將不再是人們眼中的玩游戲那么簡(jiǎn)單,玩游戲?qū)⒄匠蔀橐环N合法職業(yè),電子競(jìng)技在人們眼中的看法正在逐步改變,在未來(lái)的比賽中電子競(jìng)技也將成為亞洲各個(gè)國(guó)家的扶持項(xiàng)目,甚至有可能進(jìn)入奧運(yùn)會(huì)。電子競(jìng)技的成長(zhǎng)對(duì)于PC廠商而言,更像是注入了一針強(qiáng)心劑,人們對(duì)于電子競(jìng)技態(tài)度的轉(zhuǎn)變將引領(lǐng)新一波電子設(shè)備革命。

PC借電子競(jìng)技重回視野

現(xiàn)如今,電競(jìng)行業(yè)的火爆帶動(dòng)了很多相關(guān)行業(yè)的發(fā)展,無(wú)論是硬件、外設(shè)的鍵盤鼠標(biāo),還是游戲耳機(jī)、游戲顯示器,都因?yàn)殡姼?jìng)的火爆,而成為眾多廠商所關(guān)注的焦點(diǎn)!

根據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的《2017年中國(guó)互動(dòng)娛樂(lè)行業(yè)年度盤點(diǎn)》報(bào)告,自2011年以來(lái),隨著用戶移動(dòng)化碎片需求的提升,曾經(jīng)輝煌的PC客戶端游戲所占中國(guó)游戲市場(chǎng)份額逐年下降,移動(dòng)端游戲取而代之,并于2016年首次完成了對(duì)PC端游戲的超越。根據(jù)艾瑞咨詢預(yù)測(cè),未來(lái)五年移動(dòng)端游戲所占市場(chǎng)份額將進(jìn)一步上升,在2022年達(dá)到76.5%。

在移動(dòng)端游戲不斷開(kāi)拓疆土的背景下,PC游戲用戶從2015年開(kāi)始呈現(xiàn)下滑趨勢(shì)。雖然PC端“吃雞”類游戲在2017年異軍突起,但是受限于對(duì)硬件高要求、難上手的特點(diǎn),以及移動(dòng)端“吃雞”類游戲的分流,用戶數(shù)增長(zhǎng)并不明顯,在不斷下降的趨勢(shì)下,對(duì)于PC端游戲看衰的聲音此起彼伏。

然而事實(shí)并非如此,在中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)獲得《英雄聯(lián)盟》和《DOTA2》兩項(xiàng)世界冠軍后,沉默許久的PC廠商開(kāi)始了新一輪產(chǎn)品的更新?lián)Q代,希望借電子競(jìng)技的東風(fēng),重新將人們的視線拉回電腦端。

PC廠商紛紛布局電競(jìng)產(chǎn)業(yè)

5月30日,惠普在北京率先發(fā)布了囊括全新暗影精靈及外設(shè)產(chǎn)品,強(qiáng)化了惠普游戲家族的陣容。自2015年推出品牌以來(lái),暗影精靈始終致力于成為“專業(yè)電競(jìng)品牌”,在性能,軟件,顯示效果和配件上“步步為進(jìn)”,希望進(jìn)一步提升玩家游戲體驗(yàn)。全新的暗影精靈4代游戲本體積更小邊框更窄,具有極佳的擴(kuò)展性,可搭配專業(yè)級(jí)的游戲配件,其搭載第八代英特爾酷睿處理器和增強(qiáng)的暗影精靈控制中心,旨在帶給玩家電競(jìng)級(jí)別的視聽(tīng)享受和游戲體驗(yàn),以全新設(shè)計(jì)引爆新一輪游戲演進(jìn)。

一名資深游戲玩家,除了需要性能卓越的游戲本或游戲主機(jī),還需要與電腦匹配的游戲配件?;萜招峦瞥龅陌涤熬`系列配件為玩家提供了一整套游戲裝備,旨在突破邊界、大大提升主機(jī)產(chǎn)品的游戲性能、并賦予他們新的特性。對(duì)此,惠普公司大中華區(qū)總裁莊正松表示:“此次推出的暗影精靈及光影精靈家族新品是惠普深度挖掘玩家需求后,為游戲玩家和中國(guó)電競(jìng)事業(yè)的又一獻(xiàn)禮。中國(guó)的游戲和電競(jìng)文化正在飛速成長(zhǎng),我們希望將惠普的品牌精神融入其中,通過(guò)自身的力量打造一個(gè)玩家共同參與的游戲平臺(tái)。”

6月4日,華碩在臺(tái)北發(fā)布了全新的電競(jìng)系列產(chǎn)品——新一代定制化電競(jìng)游戲筆記本電腦ROG槍神II和ROG魔霸II,新版本ROG游戲本專為FPS和MOBA游戲打造。這兩款筆記本電腦采用緊湊型設(shè)計(jì),相較于前代重量更輕,整機(jī)重量?jī)H2.4公斤左右。在不犧牲屏幕空間的情況下,尺寸比前代產(chǎn)品窄2.33厘米,并配備了世界首款144Hz超窄邊框顯示屏。

除了屏幕,在高性能的CPU、GPU面前,散熱這個(gè)經(jīng)常被廠商忽略、游戲中卻十分重要的功能,ROG槍神II和ROG魔霸II也展現(xiàn)了華碩對(duì)于游戲本的誠(chéng)意。內(nèi)建定制風(fēng)扇+銅片,后置散熱孔+梯形外殼,保證了散熱溢出合理性,通過(guò)軟件也可調(diào)整風(fēng)扇轉(zhuǎn)速,HyperCool Pro技術(shù)可為其高性能CPU和GPU降溫;在音效方面,2個(gè)3.5W的揚(yáng)聲器,帶智能放大增益,同時(shí)它們也是世界上第一臺(tái)具有四天線Wi-Fi功能的筆記本電腦,網(wǎng)絡(luò)連接性大大提高。

華碩董事長(zhǎng)施崇棠在新品發(fā)布時(shí)重申了他對(duì)于擴(kuò)展ROG系列產(chǎn)品的初心,“華碩借由ROG工程師、設(shè)計(jì)師以及全球?qū)I(yè)游戲玩家與愛(ài)好者的熱情投入,逐步淬煉出ROG的核心特質(zhì)。華碩將秉持這樣的熱切精神,持續(xù)努力為電競(jìng)體驗(yàn)帶來(lái)顛覆性的新時(shí)代創(chuàng)新。”

作為曾經(jīng)連續(xù)12個(gè)季度領(lǐng)跑全球PC業(yè)務(wù)的聯(lián)想,同樣不甘示弱。在近日舉行的第二季英特爾大師挑戰(zhàn)賽(Intel Master Challenger)成都站暨西南區(qū)區(qū)域賽中,聯(lián)想拯救者Y7000以及刃系列新品正式亮相。

聯(lián)想拯救者Y7000采用了1080P全高清IPS防炫光屏幕,帶來(lái)清晰的視覺(jué)感受,讓使用者獲得更加沉浸的游戲、影音體驗(yàn)。最高配備第八代英特爾酷睿i7標(biāo)準(zhǔn)電壓版處理器,以及英偉達(dá) GeForce GTX 1050Ti顯卡,采用TSI雙風(fēng)扇散熱系統(tǒng),逆轉(zhuǎn)雙風(fēng)扇+四出風(fēng)口設(shè)計(jì),使產(chǎn)品散熱更加高效。

一直被看衰的傳統(tǒng)PC廠商在電競(jìng)行業(yè)的強(qiáng)勢(shì)加入下重現(xiàn)生機(jī),據(jù)統(tǒng)計(jì),2017年,中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)受移動(dòng)電競(jìng)游戲帶動(dòng),行業(yè)進(jìn)入爆發(fā)期,整體市場(chǎng)規(guī)模突破650億元。得益于爆款產(chǎn)品的推廣與普及,電競(jìng)用戶的爆發(fā)式增長(zhǎng)正給電競(jìng)衍生市場(chǎng)帶來(lái)巨大增長(zhǎng)空間。值得注意的是,新增移動(dòng)電競(jìng)用戶的電競(jìng)習(xí)慣仍需頭部游戲培養(yǎng)。以硬件為支撐、游戲開(kāi)發(fā)為基礎(chǔ),電子競(jìng)技正成為PC行業(yè)新的載體。

PC在上世紀(jì)90年代末迎來(lái)了鼎盛時(shí)期,移動(dòng)市場(chǎng)未形成大規(guī)模市場(chǎng)化時(shí),PC承擔(dān)了更多的工作、學(xué)習(xí)、娛樂(lè)等任務(wù)。而在此環(huán)境下誕生了諸如聯(lián)想、華碩等一大批PC廠商,戴爾及惠普此前已完成全球布局,在全球擁有超過(guò)一半的用戶,但2007年蘋(píng)果手機(jī)的誕生,移動(dòng)端紅利開(kāi)始顯現(xiàn),大部分PC廠商來(lái)不及做調(diào)整,在很長(zhǎng)一段時(shí)間無(wú)法獲得足夠市場(chǎng),表現(xiàn)不溫不火。而電競(jìng)的成功為國(guó)內(nèi)市場(chǎng)重新打開(kāi)了一道門,所有PC廠商都建立了單獨(dú)的電競(jìng)產(chǎn)品部門,主攻電競(jìng)產(chǎn)品,未來(lái)市場(chǎng)或許將呈現(xiàn)更好的寬容度,對(duì)PC產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),逆風(fēng)翻盤的好時(shí)機(jī)或許已經(jīng)到來(lái)。(文/周靖杰)

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