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游戲直播市場漸"定型" 頭部平臺謀求上市尋突破

時間:2018-04-16 19:06:32    來源:信息時報    

網絡游戲有兩種玩法,除了親自“赤膊上陣”下場玩,觀看直播同樣是一種深受歡迎的娛樂手段。4月9日,以游戲直播著稱的虎牙直播正式申請美國IPO上市,成為繼愛奇藝、B站、映客后,今年第四家準備IPO的直播、視頻平臺。而在早前,另一家游戲直播網站斗魚也被傳出正在港交所申請IPO。對此,有分析認為,隨著游戲直播市場逐步“定型”,上市已經成為游戲直播網站尋求進一步發(fā)展的突破口。

游戲直播頭部平臺相繼謀求上市

4月9日,虎牙直播正式申請美國IPO上市,如獲批,將以美國存托證券(ADS)的形式在紐交所掛牌交易,最多融資2億美元,承銷商包括瑞信、高盛和瑞銀。

根據(jù)招股書披露的數(shù)據(jù),2017年虎牙直播實現(xiàn)了快速的增長,注冊用戶達到2億。在2017年第四季度,平臺月活躍用戶達到8600萬,其中移動端月活躍用戶超過3800萬,相比2016年同期增長了近50%。收入速度同步增長,2017年達到21.848億元(約合3.358億美元),較2016年的7.969億元營收增長174%。其中,直播營收為20.695億元(約合3.181億美元),占總營收超94%;廣告和其他營收為1.153億元。

除虎牙直播外,國內游戲直播領域的另一個頭部玩家斗魚直播,早前也被傳出計劃在2018年底赴港股上市。2018年1月13日,斗魚直播舉辦“魚樂盛典”時,其COO程超表示,斗魚有IPO計劃,仍在籌備中。

與競爭對手虎牙直播相比,斗魚直播自2014年成立以來,經歷了6輪融資,金額高達73億。這其中,騰訊參與過三輪融資,累計融資額超過斗魚總融資額的六成。其中最新一輪由騰訊獨家完成的6.3億美元投資,在今年3月8日公布。

無獨有偶,就在同一天,虎牙直播也進行了B輪融資,騰訊以4.6億美元戰(zhàn)略投資。在騰訊對虎牙直播的投資公告中,歡聚時代強調自身對虎牙擁有絕對的控制權。騰訊可能傾向于財務投資。

用戶和市場規(guī)模增速放緩尋突破

有業(yè)內觀點認為,游戲直播網站開始陸續(xù)IPO,是其進一步發(fā)展的突破口。目前,該市場已逐步“定型”。

首先是用戶規(guī)模逐步定型。根據(jù)易觀國際在《中國游戲直播市場年度綜合分析2018》統(tǒng)計,中國擁有世界最大的游戲市場,2017年玩家數(shù)量為6.46億,其中游戲直播市場用戶量已經達到2.7億。易觀國際預計,到2020年,中國游戲直播市場將達到3.6億用戶量,并進入平穩(wěn)期,整體用戶步入存量用戶。

伴隨著用戶規(guī)模定型的,是整體市場規(guī)模的定型。根于易觀國際分析,到2017年中國游戲直播市場競爭已經進入尾聲,市場各個方向已經定型,并且逐步完善。易觀國際估計,2018年游戲直播市場規(guī)模(只統(tǒng)計廣告、虛擬禮品、游戲聯(lián)運、內容訂閱等收入方式,不包含綜合視頻網站游戲頻道和電視游戲頻道在游戲直播業(yè)務方面的收入,下同)為58.8億元,到2020年,游戲直播市場規(guī)模為65億元。而增長率則從2015年火爆的151.06%,2017年的70%,下滑到2018年預期的33.03%。易觀國際預計,到2020年,游戲市場規(guī)模增長率將僅為4.17%。

用戶和市場規(guī)模增速趨緩,對于目前盈利模式仍較為單一、主要依靠廣告和打賞的游戲直播平臺而言不啻為一大挑戰(zhàn)。據(jù)虎牙公布的IPO信息顯示,虎牙去年仍虧損1億元以上,但并沒有開辟新的收入增長點,總營收21.848億中收入大頭仍約20.695億來自直播打賞。而在2017年整體營收取得突破式增長的斗魚,雖然已經從一家單純的游戲直播平臺變?yōu)橐杂螒驗橹鞯木C合直播平臺,但是游戲直播仍占據(jù)著斗魚較大的內容份額。得益于去年“王者榮耀”、“絕地求生”等游戲的大火,直接拉動了斗魚的業(yè)績。

響應監(jiān)管加強對直播間內容審核

除了用戶規(guī)模和市場規(guī)模均到達瓶頸,游戲直播網站發(fā)展同時還必須直面監(jiān)管政策持續(xù)收緊的現(xiàn)實。

2016年4月,在文化部舉辦的第二十五批違法違規(guī)互聯(lián)網文化活動查處工作新聞通氣會上,包括熊貓、戰(zhàn)旗在內的多家直播平臺就被列入了查處名單,理由是“涉嫌提供含有宣揚淫穢、暴力、教唆犯罪、危害社會公德內容的互聯(lián)網文化產品”。

2017年5月24日,針對網絡表演市場內容違規(guī),文化部關停10家表演平臺,行政處罰了48家網絡表演經營單位,關閉直播間超過3萬間。

最新的情況是,2018年4月11日,全國“掃黃打非”辦公室召集包括YY、斗魚在內18家互聯(lián)網公司相關負責人,召開網絡直播及短視頻企業(yè)加強內容安全管理會議,要求企業(yè)必須履行社會責任,落實企業(yè)主體責任,在追求經濟效益的同時兼顧好社會效益。

對此,斗魚第一時間表態(tài),從即日起開展為期3個月的自審自查專項清理行動,持續(xù)加強對直播間內容審核的監(jiān)管,堅決打擊低俗內容,涉及未成年人相關違規(guī)內容,一經發(fā)現(xiàn),將立即嚴肅處理。同時,該平臺還開通多種舉報途徑,尋求廣大用戶以及主播協(xié)助舉報平臺違規(guī)信息。

中國游戲直播簡史

●2003年

電視游戲直播成游戲直播早期萌芽,《傳奇》、《星際》、《CS》通過電視播出觸達用戶

●2004年

廣電總局下發(fā)通知,禁止電視臺播出電腦游戲網絡節(jié)目

●2006年

魔獸世界》火爆,YY推出高質量語音與網絡服務系統(tǒng)

●2009年

客戶端游戲全面爆發(fā),“六間房”等推出游戲直播

●2011年

英雄聯(lián)盟》的誕生推動電子競技產業(yè)爆發(fā),政策由抑制變?yōu)榉龀?,游戲直播成新興行業(yè)

●2012年

多家以游戲直播為內容核心的平臺涌現(xiàn),包括斗魚等,游戲直播市場百家爭鳴

●2014年

中小平臺被并購或淘汰,游戲直播格局確立

●2017年

游戲直播產業(yè)鏈及商業(yè)模式步入正軌

●2018年

直播網站吹響上市集結號

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