大家好,這里是X博士。
在剛剛過去的SPARK 2023 騰訊游戲發(fā)布會中,拳頭公司制作的FPS游戲《無畏契約(Valorant)》被騰訊作為壓軸游戲產(chǎn)品登場。
(資料圖片)
2020年《無畏契約》首次亮相,內(nèi)測時在國外直播平臺Twitch獲得了高達173萬的同時觀看數(shù)量,創(chuàng)下了有史以來僅次于《英雄聯(lián)盟》的夸張記錄。在騰訊拿到版號并公布國服的相關(guān)消息之后,玩家們都沸騰了:
↑守得云開見月明↑
↑《無畏契約》解說員在離職邊緣走了一遭↑
國服初見《無畏契約》的玩家們,圍繞著游戲的畫風(fēng)、玩法等方面也有著各種看法:
《無畏契約》還宣布將于6月8日開展更大規(guī)模的“無畏內(nèi)測”,想必距離正式公測也不遠了。
那么這款在國外爆火的射擊游戲新巨頭,真的能讓騰訊在國內(nèi)FPS領(lǐng)域再下一城嗎?就讓老X帶大家一起看看吧。
劃重點一:張揚的藝術(shù)風(fēng)格背后是硬核的對抗玩法
首先X博士來帶大家看看游戲本身。
相對于市面上各種寫實的硬核的FPS,《無畏契約》在大范圍上使用了對比度極強的顏色組合,最終所形成的獨特粗獷的美漫其畫風(fēng)使其看上去更接近于《堡壘之夜》或是《軍團要塞2》的感覺,而《無畏契約》中動畫設(shè)計的主要參與者之一也正是《軍團要塞2》的藝術(shù)總監(jiān)。
《無畏契約》主要模式為爆破模式,在5V5的模式下先獲得13分的隊伍即可取得勝利,從模式上來看游戲只能說是中規(guī)中矩。
它的核心機制是技能系統(tǒng),在游戲中每個角色擁有C、Q、E三個普通技能以及X大招共四個技能,除了E技能之外,其他技能需要購買或者充能才能使用。
技能需要消耗額外的團隊資源,不過也正是因為技能的存在,才讓《無畏契約》中的角色有了更多的可能性。
例如捷風(fēng)的E技能可以快速位移一段距離,配合上能夠秒人的大招,成為了擔(dān)當(dāng)團隊突破手的最佳選擇。
而擅長使用爆破物的雷茲,能通過炸彈的彈射從空中進行超大范圍的轉(zhuǎn)移,繞開敵人的包圍圈深入敵后從出其不意的地方打擊敵人。
不僅限于位移,在《無畏契約》中很多技能還兼顧了殺傷與視野控制效果,比起傳統(tǒng)的煙霧彈,這類技能在封路與限制敵人視野的方面可以起到更好的效果。
在游戲中通過擊殺、完成比賽后能夠?qū)Υ笳羞M行充能,大招具有各種不同的強力效果,合理使用的話往往可以起到逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的作用。
誠然,獨特的技能成為了《無畏契約》區(qū)別于其他FPS的最大特征,但是作為一款FPS游戲,射擊部分的核心也沒有被作為制作方的拳頭公司所輕視。
《無畏契約》的射擊特點與CSGO相似,玩家在高速移動時難以精準(zhǔn)擊中敵人,玩家需要使用“急停”技巧來快速停止移動穩(wěn)定彈道。
由于游戲中的TTK很短,因此“預(yù)瞄”與“搜點”成為了游戲必須掌握的技巧。
而《無畏契約》中的各種技能往往有著施法前搖,因此在游戲中玩家主要還是需要通過手里的槍械來擊殺敵人,妄圖只用技能大殺特殺的玩家們可以歇了。
劃重點二:國外電競的佼佼者,影響力已經(jīng)逐漸超越LOL
根據(jù)著名數(shù)據(jù)追蹤網(wǎng)站tracker.gg估算,《無畏契約》于今年3月活躍用戶已經(jīng)突破了2000萬人,對于一個已經(jīng)亮相了三年的游戲能夠達到這一個數(shù)據(jù)也是很夸張的了。
而電競統(tǒng)計網(wǎng)站ESPORT CHARTS統(tǒng)計也證明了這一點,在今年3月份《無畏契約》的電競賽事已經(jīng)超越了DOTA2與LOL的影響力,成為了今年3月國外觀看量最大的電競賽事。
↑IGN給出了9分的高分↑
從各種跡象來看《無畏契約》在海外已經(jīng)成為了硬核電子競技中的佼佼者。
而且相比已經(jīng)出道十年的CSGO來說,《無畏契約》看上去是一個很好的接班者,游戲花哨的玩法更加容易感染觀看的玩家們。
↑內(nèi)測期間騰訊已經(jīng)找了不少頭部主播來幫助游戲宣發(fā)↑
配置方面,《無畏契約》也擁有更多擴圈的優(yōu)勢。
相比動輒需要高性能顯卡支持的次時代FPS游戲,美式動畫渲染的《無畏契約》對電腦配置的需求并不高,因此游戲在玩家之間擴散的速度也很快。
《無畏契約》國服最大的問題,老X最擔(dān)心的是國人玩家對硬核游戲的接受程度。
還記得當(dāng)年騰訊也曾信心滿滿地引進了國外火得一塌糊涂的《堡壘之夜》,最后卻由于游戲上手太難以及版號問題涼涼了。
不過相比《堡壘之夜》,《無畏契約》雖然在技術(shù)層面上同樣比較硬核,但是游戲操作并不難,玩過任何FPS游戲的玩家都能輕松上手。
反觀傳統(tǒng)FPS游戲玩家比較頭疼的外掛,老X卻并不是太擔(dān)心。
↑檢測到外掛后系統(tǒng)強行終止比賽↑
《無畏契約》的官方反外掛功能一向比較強大,外掛的泛濫也會斷了騰訊賺的財路,因此游戲引入國內(nèi)后在騰訊的介入下,老X相信游戲中的反外掛功能也會迎來升級。
課后總結(jié):
作為騰訊在FPS賽道的王炸產(chǎn)品,《無畏契約》在海外的表現(xiàn)力有目共睹。游戲的對抗性很強,對于硬核玩家來說《無畏契約》有著莫大的吸引力,但是游戲是否能夠持續(xù)留住普通玩家,最終還需要時間來驗證。
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