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京東杯背后的邏輯:電商攜手游戲廠商 打造新電競時代

時間:2018-06-01 09:01:30    來源:中關村在線    

2018年6月1日,第四屆京東杯電子競技大賽即將打響總決賽戰(zhàn)役,3600多支參賽隊伍,歷時2個月時間,6月聚首北京開啟終極對決,爭奪《英雄聯盟》、《絕地求生》兩個項目的總冠軍。

作為覆蓋范圍最廣、影響力最大、參賽人數最多的全民電競品牌,京東杯不僅擁有50萬高額獎池,冠軍選手更可獲得直通LDL職業(yè)電競賽事的機會。這也讓京東杯成為通往職業(yè)電競道路的“鯉魚躍龍門之賽”。

京東游戲聯手騰訊創(chuàng)建電競新格局

京東杯如今已經涵蓋全國8個大區(qū),16個省份,26個城市,參賽隊伍3625支,總報名人數超過2萬人。但在電競發(fā)展之初,產業(yè)關注度不及現在的千分之一,當時的硬件和外設廠商是主力贊助商,這一時期電競賽事與這些硬件品牌廠商的客戶群高度重合,行業(yè)就在固定的圈子中原地打轉,停滯不前。京東作為從3C領域起家的電商平臺,基于消費大數據,在這時前瞻性地看見了電競的更多可能。

從電商跨界游戲電競,這不是京東第一次嘗試,我們日常生活中使用的京東白條,京東物流等,都是京東破局立新的蛻變。經過幾年積累,京東游戲Game+迅速打開電競產業(yè)的局面,完成了從游戲新手到全面參與者的角色轉變。這不僅表現為京東杯從無到有,從小到大的迅猛發(fā)展,更多的是戰(zhàn)略上的創(chuàng)新,京東游戲聯合所有合作伙伴,共同打造電競產業(yè)聯盟。

京東游戲與騰訊游戲建立合作關系后,雙方在資源互補方面形成了空前高度。根據最新的市場統(tǒng)計,京東賽事體系已經占到非職業(yè)電競賽事的30%。同時,京東游戲沒有故步自封,結合自身優(yōu)勢開辟上下游的廣闊戰(zhàn)場,力求創(chuàng)造具有未來性的、屬于創(chuàng)新電競的、IP品牌化的、富有無限潛能的需求與市場。京東杯既是一個賽事合作好伙伴,也是一個承載聚集、發(fā)生化學反應的平臺。除了與騰訊游戲強強聯手,京東杯還與各品牌合作伙伴,共同筑就全新的電競賽事體系。無論是微軟、艾德蒙、三星這些大牌廠商,還是華碩、ThinkPad、技嘉、羅技這樣的國民品牌,都聚集在京東杯賽事平臺上,一起經歷“從破界到融合”的轉變。

這些合作伙伴在京東杯賽事中,不僅是贊助商,更是與京東杯攜手推進PUBG項目電競化、標準化的神助攻,雙方強強聯合,一舉創(chuàng)造了萬人吃雞比賽的專業(yè)水準。京東游戲矢志不渝地培育、扶持游戲品牌,和電競相關的產品,不斷整合上下游資源,突破單一電競模式的產業(yè)壁壘,借助電商優(yōu)勢開辟電競新經濟時代。

京東杯從資本里誕生,要在資本外創(chuàng)造傳奇

從做京東杯之初,到2018年第四屆京東杯舉辦,四年間迅速輻射了14個一線城市,13個二線城市,零門檻的報名參賽制度,每年影響力均過萬人,今年更有2萬余名玩家現身京東杯賽場,近百支職業(yè)戰(zhàn)隊與之同臺競技。

頂著全民電競最大IP品牌,舉辦京東杯的京東游戲其實考慮過很多,但唯獨沒有想過盈利,盡管京東杯現在已經成為全國最大的非職業(yè)電競比賽,和國內電競賽事的頭部品牌,京東游戲也未嘗更改過自己的初衷與定位。

京東游戲有一個為期10年的規(guī)劃,在這個計劃里,京東游戲保持持續(xù)投入京東杯賽事的政策,并規(guī)劃了三層金字塔構想,由此京東杯將進入世界級電競賽事行列,帶動國內電競行業(yè)向更高水準提升。

京東杯因為誕生于有電商背景的京東集團,而備受各界矚目。京東杯作為京東游戲布局泛游戲娛樂的重要一環(huán),創(chuàng)立之初就確立全民化電競定位,吸引著賽事、直播、選手、戰(zhàn)隊等多元化的用戶群體,這讓京東杯成為品牌合作的優(yōu)質平臺,以及創(chuàng)新電競試水的最佳選擇。

2017年京東游戲就深入電競產業(yè),取得LDL職業(yè)賽事甄選名額,打造JDGaming職業(yè)俱樂部,為電競行業(yè)培養(yǎng)優(yōu)秀戰(zhàn)隊和選手,聯合戰(zhàn)隊青訓營面向大眾開放進階和培訓機會。相較于其他賽事,京東游戲舉辦的京東杯,提供了一片注重電競選手成長的沃土,而這正是支持產業(yè)良性發(fā)展的根基。脫胎于電商的京東杯日益強大起來,背后擁有強大電商基因的京東平臺也發(fā)揮著能量,兩者一起達到一加一大于二的增益效果。全新的電競+電商模式,不是為了資本競逐而生,而是憑借自身努力,推動電競產業(yè)摒除亂象,穩(wěn)步、健康、專業(yè)地走到第二個春天。

2017京東杯獲得LDL晉級名額的WE青訓隊ME

京東游戲不賺電競快錢,京東杯的未來是什么

京東游戲在京東杯的高屋建瓴中,不急于快速獲利,對于潛能無限的電競市場,京東游戲有自己的三層金字塔結構和發(fā)展節(jié)奏:第一步,以深化與游戲IP的合作為塔基,包括硬件廠商及線下網吧合作,推動多渠道與泛娛樂IP結合,為游戲粉絲搭建線下溝通渠道,這些都是是產業(yè)鏈下游合作伙伴體系為主的牢固根部;第二步,全力打造頂尖電競戰(zhàn)隊,包括《英雄聯盟》、《絕地求生》等游戲合作、自主賽事、青訓體系及主播選培,持續(xù)為生態(tài)輸送人才及內容兩方面“養(yǎng)料”,泛娛樂產業(yè)鏈、上游軟性服務體系,在這里可以一見端倪;第三步,則是布局職業(yè)電競戰(zhàn)隊及電競專業(yè)領域,全面開啟新電競時代。

目前看來,京東游戲的金字塔已初具雛形,若要再進一步,就是以京東杯為引線,串起電競教育領域、電競直播平臺、全品類品牌商務合作等內容。而京東游戲借助京東杯,已經成立了自己的職業(yè)電競俱樂部,擁有進軍英雄聯盟職業(yè)聯賽的選拔權,正在朝著世界賽的舞臺進發(fā)。

看似高歌猛進的京東杯,相較于其他賽事還是走得謹慎許多,因為京東游戲看重的不是資本風口,而是中國電競的良性生態(tài)塑造。京東杯從2015年舉辦第一屆開始,就在“職業(yè)化”的道路上矢志不渝。

作為中國電競發(fā)展的最大攔路虎和絆腳石,職業(yè)化運營十分稀缺,電競文化以短平快的浮躁為代表。所以京東杯就在發(fā)展之初,更多著力在青訓體系、職業(yè)化管理、潛力人才發(fā)掘、選手競技水平保持,以及技術和戰(zhàn)術的挖掘上,京東游戲希望通過京東杯賽事平臺的規(guī)范化、專業(yè)化運營,樹立起行業(yè)的準則,真正達成健康積極、良性循環(huán)、有文化素養(yǎng)的理想電競未來。

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