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心動公司(02400.HK)發(fā)布中期業(yè)績 股東應占溢利9019.4萬元 同比扭虧為盈 TapTap中國版App月活躍用戶重回增長勢頭

時間:2023-08-31 13:03:33    來源:智通財經(jīng)網(wǎng)    


(資料圖片)

心動公司(02400)發(fā)布截至2023年6月30日止六個月的中期業(yè)績,該集團期內(nèi)取得收入17.53億元(人民幣,下同),同比增加9.98%;股東應占溢利9019.4萬元,上年同期股東應占虧損3.86億元,同比扭虧為盈;每股基本盈利0.19元。

公告稱,2023年上半年,受益于TapTap廣告收入的增加以及《火炬之光:無限》(Torchlight:Infinite)和《火力蘇打》(T3 Arena)兩款游戲在國內(nèi)上線的拉動,集團保持了穩(wěn)健的收入增長。再加上今年嚴謹?shù)某杀究刂萍o律,集團成功地扭虧為盈。

據(jù)悉,集團主要通過TapTap提供在線推廣服務產(chǎn)生收入。截至2022年6月30日止六個月,集團的信息服務業(yè)務收入同比增長29.0%至6.03億元。收入增加乃主要由于相較于去年同期, 2023年上半年在中國市場推出的新游戲數(shù)量增加,導致營銷需求增加;及集團的廣告系統(tǒng)及客戶覆蓋范圍均得到了提升。

雖然TapTap中國版App的平均月活躍用戶較去年同期有所減少,但集團相信這主要是受一次性因素的影響,并且經(jīng)過一些調整后,目前TapTap中國版App的月活躍用戶已經(jīng)重回增長勢頭。2023年上半年,集團已初步將AIGC(人工智能生產(chǎn)內(nèi)容)技術應用在集團的游戲研發(fā)之中,并產(chǎn)生了良好的效果。未來集團計劃進一步運用該技術以提升內(nèi)容生產(chǎn)效率及用戶服務能力。長遠來看,集團將繼續(xù)秉持“聚匠人心,動玩家情”的愿景,致力于持續(xù)地為全球玩家?guī)韮?yōu)質的游戲,持續(xù)地支持開發(fā)者更便利地創(chuàng)作和分發(fā)游戲。

截至2023年6月30日,集團的現(xiàn)有游戲組合包括20款網(wǎng)絡游戲及29款付費游戲。

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