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動畫電影不斷“越界”,被釋放的不僅是導(dǎo)演還有觀眾

時間:2019-02-26 17:13:00    來源:文匯報(bào)    

今年奧斯卡獎結(jié)果揭曉,然而入圍影片引發(fā)的關(guān)注度和討論度都不及往年。在各種“唱衰”的聲音中,唯獨(dú)對動畫長片和短片這兩個獎項(xiàng)的質(zhì)疑最少。

這并非因?yàn)?ldquo;動畫”不被重視,恰相反,隨著越來越多優(yōu)秀創(chuàng)作者的加入,新銳大膽的藝術(shù)探索不再是小眾實(shí)驗(yàn)動畫的特權(quán),更多進(jìn)入主流視線和商業(yè)放映院線的動畫作品,有著抗衡真人電影的表現(xiàn)力。年度最佳動畫長片的《蜘蛛俠:平行世界》和短片《包寶寶》等作品,證明動畫能不局限于“全家歡”的類型,也能擺脫“電影低幼分支”的刻板印象。

動畫能否進(jìn)入成人世界、能否處理成人的命題?這已經(jīng)是個不成問題的問題。如果把視線放寬到奧斯卡的動畫入圍長名單、歐洲電影獎和各類藝術(shù)影展,很容易發(fā)現(xiàn),動畫電影不僅擁有不輸真人電影的議題設(shè)置能力,更進(jìn)一步,它豐富了真人電影的表現(xiàn)形式;甚至,它突破了真人電影和物理世界的局限,讓視聽語言闖蕩新的維度。

動畫拓寬了超級英雄的精神世界

當(dāng)漫威旗下的超級英雄逐漸顯出疲態(tài)時,一部《蜘蛛俠:平行世界》挽救了粉絲的熱情。這部奧斯卡最佳動畫長片的熱門候選,取材于漫威漫畫,借用了超級英雄片的類型方程式,又同時超越了漫畫和超英大片。主創(chuàng)利用動畫的特色和優(yōu)勢,跳出真人電影的技術(shù)限制,用“平行宇宙”的概念整合了歷代“蜘蛛俠”的敘事線索,僅劇作就漂亮地完成“舊瓶裝新酒”。在劇情最關(guān)鍵也最核心的動作戲段落里,主創(chuàng)再次利用動畫的形式突破真人電影的局限,“對決”不再屬于身體和物理的層面,而是把人與人之間思維的沖撞“可視化”,用奇幻的畫面打通三次元和二次元,探索現(xiàn)實(shí)經(jīng)驗(yàn)之外的體驗(yàn)?!吨┲雮b:平行世界》保留了傳統(tǒng)劇情片的敘事,這讓它在大眾市場仍然是“可親”的,但它用動畫的自由度,拓寬了超級英雄以及此種類型片的精神世界。

《人生的另一天》在去年戛納影展首映取得轟動,原因是類似的。這也是2019年初歐洲電影獎的最佳動畫長片得主,影片根據(jù)1970年代一位波蘭記者親歷安哥拉內(nèi)戰(zhàn)之后的非虛構(gòu)作品改編。電影以及原作的視角和立場可以商榷,重點(diǎn)在于動畫如何釋放了“歷史講述者”的想象力,真人訪談的段落和模仿手持?jǐn)z影質(zhì)感的手繪動畫相結(jié)合,是對虛構(gòu)和紀(jì)錄邊界的挑戰(zhàn)。

用兒童的視角挑戰(zhàn)“兒童不宜”的主題

去年戛納影展期間還有一部現(xiàn)象級的動畫,就是日本導(dǎo)演細(xì)田守的《未來的未來》,這部影片也是今年奧斯卡最佳動畫長片五部入圍作之一。細(xì)田守因?yàn)榧依锏诙€孩子的出生,真實(shí)的生活經(jīng)驗(yàn)給了他啟發(fā),促使他創(chuàng)作出“二寶降臨,大寶怎么辦”的故事。影片的畫風(fēng)既甜且萌,內(nèi)容卻非小清新和小確幸,導(dǎo)演別出心意地用“大寶的心理建設(shè)”這條敘事脈絡(luò),鉤沉了大半個世紀(jì)的家族史,用童真的視角直面宏闊的命題,在動畫中注入時光和生命的分量。

可以用孩子的目光迎向歷史、記憶、戰(zhàn)爭、身份這些沉重到似乎“兒童不宜”的議題嗎?《未來的未來》給出正面的回應(yīng),《養(yǎng)家之人》也是?!娥B(yǎng)家之人》的女主角生活在塔利班嚴(yán)酷統(tǒng)治下的阿富汗,她目睹父親無辜被捕,看到母親和姐姐陷入絕望,在那個瘋狂、殘酷的生活環(huán)境里,小女孩只能女扮男裝承擔(dān)起“養(yǎng)家之人”的角色。作品在簡潔的二維手繪畫面中融入版畫和細(xì)密畫的特色,以質(zhì)樸的民風(fēng)在一個簡單的故事里注入堅(jiān)實(shí)的力量感,探討“女性艱難的生存和成長”。

討論《養(yǎng)家之人》的特色,難以繞開這個創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)之前的《凱爾經(jīng)的秘密》和《海洋之歌》,以及他們即將上映的新作《狼行者》,這些作品的共同點(diǎn)在于讓民間傳說和觸及現(xiàn)實(shí)的成長議題形成互文的關(guān)系,“說書”的畫風(fēng)大量借鑒民風(fēng)盎然的傳統(tǒng)繪畫,在《凱爾經(jīng)的秘密》和《海洋之歌》里是圣經(jīng)手抄本的插圖,《養(yǎng)家之人》是細(xì)密畫,《狼行者》是歐洲木刻版畫。質(zhì)樸有力、具有極高辨識度的畫風(fēng),協(xié)同劇作一起構(gòu)筑了這些動畫的能量,僅從“品相”上,它們一目了然地和發(fā)達(dá)技術(shù)時代追求“恢弘”“擬真”的動畫大制作拉開了差距。這讓人想起魯迅當(dāng)年對民間木刻版畫的推崇,以及他寫下的“望雖小陋,顧亦留獨(dú)弦于槁梧”——越是在技術(shù)化觀看機(jī)制大一統(tǒng)的環(huán)境里,越是有必要讓某些手工藝者發(fā)出獨(dú)特的聲音,要讓“大家各自成為自己”,表達(dá)自己的心聲。

被釋放的不僅是導(dǎo)演的想象力,還有觀眾

能自覺和主流規(guī)訓(xùn)拉開距離的創(chuàng)作者,在作品中解放的不僅是個人的想象力,也間接促成對觀眾的解放。日本導(dǎo)演湯淺政明的兩部作品入圍了今年奧斯卡最佳動畫長片的25部長名單,雖然最終未獲提名,但《宣告黎明的露之歌》和《春宵苦短,少女前進(jìn)吧!》都是返璞歸真、回歸動畫精神的作品。尤其《春宵苦短》,小說原作是依次發(fā)生在春夏秋冬的四個故事,導(dǎo)演把原作者自嘲的“年輕人無聊的戀愛故事”壓縮到一個晚上,在內(nèi)心狂想中完成時間加速度的四季輪回,用酒神的狂歡精神,釋放了愛情中的偶遇和經(jīng)營、卑怯和澎湃、錯位和誤會,調(diào)成一杯苦澀甜蜜百種況味的雞尾酒。為什么說它回歸了動畫精神?因?yàn)閷?dǎo)演利用簡筆畫風(fēng)的線條和色彩完成對真實(shí)世界抽象,用動態(tài)畫面的節(jié)奏去反擊物理世界的逼真,進(jìn)而讓幻想、意識和情緒顯形,至此,動畫不再被劇情或仿真的圖像所挾持。戈達(dá)爾說,電影應(yīng)該讓人看到現(xiàn)實(shí)中看不到的東西,其實(shí),這里的主語可以換成“動畫”。

這樣一看,糾結(jié)于動畫主角的形象是否顛覆了傳統(tǒng)、或家喻戶曉的傳說能否被降格成網(wǎng)絡(luò)文學(xué)風(fēng)格的清新愛情故事,這都成了準(zhǔn)入門檻級別的問題。動畫這種形式,論藝術(shù)、論商業(yè),都能大有可為,個中道行且深。

本版撰稿 本報(bào)記者柳青

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