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小游戲大學(xué)問(wèn) 開(kāi)發(fā)者齊聚Cocos巡回沙龍廣州站

時(shí)間:2018-05-22 15:21:09    來(lái)源:人民網(wǎng)    

5月19日下午,由 Cocos 引擎主辦的“小游戲,大學(xué)問(wèn)”—— 2018 Cocos 開(kāi)發(fā)者巡回沙龍首發(fā)站在廣州天河公園貝塔咖啡拉開(kāi)帷幕。數(shù)百名一線核心開(kāi)發(fā)者齊聚廣州,與諸位游戲圈重量級(jí)嘉賓共同探討Cocos游戲的開(kāi)發(fā)。

Cocos 引擎 CEO 王哲、騰訊《歡樂(lè)斗地主》前端技術(shù)負(fù)責(zé)人周珂、INB 資本合伙人兼 Cocos 技術(shù)顧問(wèn)尹健輝、Cocos Creator 技術(shù)總監(jiān)郭佳偉,以及 AnySDK 產(chǎn)品總監(jiān)胡志鋒帶來(lái)了經(jīng)驗(yàn)分享。

Cocos Creator 技術(shù)總監(jiān)郭佳偉同大家一起回顧了 Cocos Creator 最近在各個(gè)平臺(tái)的快速發(fā)展。據(jù)郭佳偉介紹,目前微信小游戲 31 個(gè)精品游戲中,Cocos 占比 48%;Cocos 是Facebook國(guó)內(nèi)首家戰(zhàn)略合作伙伴,國(guó)內(nèi)首發(fā)出海的 24 款游戲,Cocos 制作的產(chǎn)品有 13 款,占比 54%;Cocos Creator每支持一個(gè)平臺(tái),一定都是正式支持,提供相應(yīng)的編輯器工具鏈、文稿和范例。

針對(duì)于用戶(hù)一直關(guān)注的Cocos Creator 2.0和Engine 3D,郭佳偉表示Cocos Creator 2.0 最大的變化是渲染的提升,預(yù)計(jì)在5月底發(fā)布技術(shù)預(yù)覽版,6 月底公測(cè)。而3D引擎目前和 Cocos Creator 是兩條產(chǎn)品線,由兩個(gè)完全獨(dú)立的團(tuán)隊(duì)分別研發(fā),Engine 3D 測(cè)試版計(jì)劃在Q3 推出,未來(lái)還會(huì)啟動(dòng) 3D 編輯器的開(kāi)發(fā)。

Cocos提供了包括海外H5游戲發(fā)行、快速渠道SDK接入工具、游戲數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)分析、付費(fèi)技術(shù)支持、廣告、扶持計(jì)劃、教育及人力資源等諸多服務(wù),傾力幫助游戲開(kāi)發(fā)者實(shí)現(xiàn)游戲變現(xiàn)。針對(duì)于如何讓CP研發(fā)商可以快速輕松接入第三方SDK,AnySDK 產(chǎn)品總監(jiān)胡志鋒表示,使用AnySDK不僅僅能快速進(jìn)行全平臺(tái)(Android、iOS、H5)全渠道接入,而且還能夠運(yùn)行各種第三方SDK,包括用戶(hù)、支付、廣告、統(tǒng)計(jì)、分享系統(tǒng)等。CP研發(fā)商只需要在游戲中集成一次 AnySDK Framework(可以理解為也是一個(gè) SDK),然后通過(guò) AnySDK 提供的可視化打包工具,經(jīng)過(guò)簡(jiǎn)單的勾選和配置即可完成多達(dá)幾百個(gè)的 SDK 接入工作,并能直接打出各種渠道包。

除了 AnySDK,胡志鋒還分享了目前可提供玩家分析、付費(fèi)分析、在線分析、渠道分析、游戲分析、自定義事件等功能的移動(dòng)游戲數(shù)據(jù)分析工具 Cocos Analytics。針對(duì)未來(lái)新的版本規(guī)劃,胡志鋒表示將圍繞著游戲的生命周期:新增、活躍、留存、付費(fèi)進(jìn)行功能展開(kāi),同時(shí)在數(shù)據(jù)的圍度和深度上進(jìn)行精心打磨,力求更易上手且更貼近游戲數(shù)據(jù)分析的實(shí)際需求,使功能和用戶(hù)體驗(yàn)上進(jìn)行大幅度提升。

《歡樂(lè)斗地主》前端技術(shù)負(fù)責(zé)人周珂表示,傳統(tǒng)的移動(dòng)端市場(chǎng)方興未艾,小游戲開(kāi)啟了一個(gè)巨大的新生態(tài),潛在機(jī)遇無(wú)限,要抓住小游戲便于傳播的特性,在產(chǎn)品設(shè)計(jì)上強(qiáng)調(diào)社交玩法,激發(fā)玩家的分享意識(shí),在游戲設(shè)計(jì)上以分片內(nèi)容的形式提供給玩家,同時(shí)要提高小游戲的質(zhì)量,注重玩家的基礎(chǔ)體驗(yàn)。

針對(duì)跨端使用cocos引擎的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)上,周珂表示跨端開(kāi)發(fā)給團(tuán)隊(duì)成員提出了更高的要求,但帶來(lái)的好處也顯而易見(jiàn),可以根據(jù)市場(chǎng)的熱點(diǎn)、產(chǎn)品的布局重點(diǎn)靈活去分配人力資源池,各端之間頻繁的技術(shù)交流也便于模塊復(fù)用和功能移植。本次演講的最后周珂還分享了歡樂(lè)斗地主項(xiàng)目對(duì)未來(lái)的一些展望和規(guī)劃,以及對(duì)cocos引擎的期許。斗地主希望后續(xù)能切換到creator2.0+版本,也希望游戲能借力引擎在3D方面有所突破。

Cocos-BCX 區(qū)塊鏈項(xiàng)目的技術(shù)顧問(wèn)尹健輝,通過(guò)區(qū)塊鏈瀏覽器和一款飛行射擊游戲,現(xiàn)場(chǎng)演示了 Cocos 測(cè)試鏈上的金幣和道具交易功能,以及支持游戲運(yùn)行的諸多必要特性。相比于3月24日的 Cocos-BCX 發(fā)布會(huì),測(cè)試鏈的出塊速度和并發(fā)性能得到了進(jìn)一步提升,并開(kāi)始支持高優(yōu)先交易的即時(shí)響應(yīng)。按照3月發(fā)布會(huì)上提及的規(guī)劃,Cocos 在這一階段需要實(shí)現(xiàn)支持 Lua 語(yǔ)法的智能合約虛擬機(jī)和共識(shí)委托指令,并針對(duì)游戲運(yùn)行的實(shí)際需要實(shí)現(xiàn)了心跳與鏈內(nèi)定時(shí)器的支持,目前也已經(jīng)完成開(kāi)發(fā)。

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